Senin, 29 Maret 2010

TERIMA DESIGN STATIONARY KIT

Buat company atau individu nech..yang mau bikin kartu nama dengan desain minimalis,soft and bagus tentunya..bisa menghubungi saya di 081394445144..saya berlokasi di Bandung,so bagi peminat Bandung bisa langsung bertemu untuk membicarakan desain seperti apa yang diinginkan.Harga terjangkau dan bisa nego..
Berikut adalah contoh-contoh desain kartu nama dan amplop 2 dimensi:
1.


2.
                                         
Dan masih banyak lagi yang lain..mau mau mau??:)

Jumat, 12 Maret 2010

nirmana 2D & 3D

Nirmana bahasa gaulnya adalah bentuk atau rupa yang tidak memiliki makna dan fungsi apapun.Jadi,bagaimana unsur dan prinsip rupa membentuk sebuah komposisi,hingga didapat sebuah karya yang memiliki nilai tinggi,yang sesuai dengan kaidah dan ilmu seni.Secara garis besar,nirmana dibagi menjadi 2,yaitu
1.Nirmana 2 Dimensi
    Mempelajari prinsip pada pembentukan karya rupa yang bersifat dua dimensional,yaitu yang memiliki tampak muka,panjang,lebar dan tinggi tapi tidak memiliki massa,ruang atau volume.Dua dimensi meliputi panjang dan lebar yang terbentuk pada bidang papar atau datar.Pada bidang datar,kita hanya dapat melihat pada 1arah.Tidak ada kedalaman dalam pengertian nyata,karena kesan kedalaman,ruang dan volume pada karya 2dimensi hanya bersifat ilusi.Contoh karya 2 dimensi saya:

2.Nirmana 3 Dimensi
    Mempelajari prinsip pembentuk karya berupa tiga dimensi,dimana unsur tersebut memiliki massa,ruang,volume,tinggi,panjang dan lebar.Kita harus bisa melihat pada 3 arah utama seperti:panjang,lebar dan tinggi.Untuk mendapatkan 3 arah utama tersebut,kita harus melihat pada 3 arah yaitu:arah tegak,atas,bawah,arah lintang kiri dan kanan.Berikut contoh karya 3 dimensi saya:



Demikian kiranya dapat membantu anda dalam berkarya.Bisa juga anda mempelajari lebih lanjut tentang 3dimensi untuk menghasilkan produk yang dapat dijual,misalnya lampu tidur yang terbuat dari biji salak atau pembatas ruangan dari pelepah kayu.Tentu saja nilai jual barang antik tersebut bisa di atas pasar rata-rata.Keep trying.Bagaimana menurut anda?

Kamis, 11 Maret 2010

Cara Mudah Menggambar bentuk(alam benda dan manusia)

Jika anda berniat untuk menjadi seorang seniman grafis,jago menggambar memang bukanlah suatu kewajiban namun hal tersebut sangat penting sekali mengingat bahwa konsep juga didasarkan pada ilmu menggambar walaupun hanya berupa sketsa kasar.Pada dasarnya,menggambar dapat dipelajari oleh setiap orang yang memiliki minat karena menggambar adalah sebuah proses kreasi yang dilakukan secara intensif atau terus menerus.Pada semester 1 saya kuliah di DKV(Desain Komunikasi Visual),saya belajar tentang cara menggambar dengan pensil atau disebut juga menggambar bentuk.Ada unsur-unsur penting di dalamnya yang akan saya jelaskan secara singkat kepada anda.Diantaranya adalah:
1.MEDIA,KOMPOSISI DAN UNSUR RUPA
    Media dapat berupa kertas(kertas yang baik adalah yang tidak licin,tidak mengkilap dan tidak terlalu tipis),pensil(Sediakan pensil yang ketebalannya beragam dari H yang paling tipis hingga 8B),penggaris(digunakan sebagai alat bantu untuk menggambar objek yang memerlukan tingkat akurasi tinggi. 
    Komposisi adalah susunan dari beberapa objek agar terlihat harmonis atau seimbang.Tidak ada ketentuan baku,jadi secara umum yang dipakai adalah rasa atau taste kita untuk menyadari apakah komposisi sudah harmonis atau belum
    Unsur-unsur rupa ada 4 yaitu garis,bidang,bentuk dan arsir
2.ISOMETRI DAN STILL LIFE
    Isometri adalah metode menggambar objek yang ukurannya lebih kecil dari manusia agar tidak kelihatan distorsi,Secara konstruktif proporsi semua benda berasal dari bentuk kotak atau persegi
    Still life adalah menggambar benda yang lebih kecil dari manusia dengan  mengamati bendanya secara langsung.Di atas adalah contoh gambar still life saya yang tidak begitu bagus.:).
Kalo yang di atas baru bagus,tapi bukan punya saya.Anda bisa saja mencoba mengumpulkan benda-benda sberbahan dasar kaca seperti botol atau balok kayu untuk digambar seperti yang kami lakukan di perkuliahan.Anda bisa mempelajari di bagian mana seharusnya gambar tersebut terkena cahaya sehingga anda bisa mengarsir atau membuat bayangan benda.
3.PERSPEKTIF ATAU SUDUT PANDANG
     Adalah metode untuk menggambar benda-benda yang ukurannya lebih besar dari manusia seperti gedung,rumah dan sebagainya.Dua hal yang jadi patokan dalam menggambar perpesktif adalah sbb:
..Garis Horison yaitu garis khayal mata,di mana kita berada disitulah garis horison berada.
..Titik hilang adalah titik terjauh dari jangkauan mata.
contoh gambar 1 titik hilang:
contoh gambar perspektif 2 titik hilang:
contoh gambar perspektif 3 titik hilang:
4.ANATOMI
    Menggambar anatomi harus propoional antara kepala,badan dan anggota badan.Contoh-contoh gambar anatomi,anda dapat mempelajarinya:
gambar di atas saya ambil dari google jadi harap keikhlasannya bagi yang merasa menggambar yakarna tugas saya belom dibalikin sama dosen sangkin bagusnya.:)
5.GAMBAR SUASANA 
    Untuk menggambar suasana,dibutuhkan semua kemampuan tekhnis yang sudah saya sebutkan di atas.Intinya,gambar suasana adalah bercerita melalui media gambar.Menarik tidaknya gambar suasana tergantung dari ide ceritanya.Tahapan menggambarnya adalah:
..buat sketsa
..buat outline dan detail sehigga terlihat.
..arsir
contoh gambar suasana:
gambar tersebut saya ambil dari bintang merah.
6.LANDSCAPE
     Nama lainnya adalah pemandangan.Pemandangan adalah objek yang menarik untuk digambar.Secara tekhnis,hal terpenting yang harus dikuasai adalah menggambar tumbuhan.Kita dapat mengamati tumbuhan di sekitar dan menggambarnya.Perhatikan garis tebal,tipis dalam daun,perhatikan juga struktur tulang daun,tangkai dan bagaimana dimensi terbentuk.

                                                          

Demikian semoga dapat meningkatkan kemampuan anda dalam menggambar terutama bagi calon-calon mahasiswa yang ingin mendaftar di fakultas seni rupa dan desain ITB atau Itenas Bandung.

how to get graphic idea

all children are artist,the problem is how to remain an artist once he grows up?(pablo picasso)

Kreativitas bukan tergantung bakat atau keajaiban.Fitrah setiap orang adalah terlahir kreatif.
Namun pendewasaan,menumpulkan kreativitas.Karena tuntunan mengikuti konvensi dan kerap dilarang keluar dari"normal"
Proses pendewasaan yang dimaksud adalah pada saat kita sekolah,atau berada pada tempat yang penuh dengan peraturan.
Tahukah anda,sekolah formal juga turut membunuh kreativitas.Kita diajarkan untuk menggunakan seragam,tidak mengajarkan berfikir,hanya menanamkan informasi,tidak boleh salah dan tidak boleh beda.Akhirnya,kita terlatih untuk berfikir kritis,bukan berfikir kreatif.

"Thank goodness..i was never sent to school.(beatrix potter)"
 Padahal inovasi dan kreativitas menuntut kita untuk keluar dari kebiasaan dan kebenaran.Karena,solusi kreatif adalah solusi yang beresiko dan belom pernah dicoba.Silahkan saja anda pergi ke kampus dengan menggunakan celana cut bray pada saat semua teman wanita anda menggunakan celana pensil.Justru anda akan kelihatan lebih mencolok,bukan?

"Ideas are not normal,because normal is borring"

Penakut tidak akan pernah kreatif karna bagi mereka,semua itu gelap.Jangan pernah jadi penakut,karena rugi banget misalnya saja anda tidak berani makan makanan yang pedas,anda tidak akan tau betapa nikmatnya makanan pedas itu bagi teman-teman anda yang menyukainya.

Perbedaan orang kreatif dengan orang biasa:
Orang kreatif tidak terburu-buru dan tidak menyensor pikirannya,sedangkan orang biasa belum apa-apa sudah menganggap aneh atau mustahil

There is a fine line between genius and insanity.I have erase this line

Dare to be stupid
Modal awal kreatif : tekun,tidak takut gagal,percaya diri,tidak takut mencoba.



Ide tidak datang dari nol,tapi dari mendalami problem itu sendiri.
Tahap awal proses kreatif adalah investigasi,seraplah sebanyak mungkin informasi mengenai problem.Dengarkan klien anda,sumber pesan-isi pesan-target pemirsa-pesaingnya dan lingkungan permasalahannya.
Jangan langsung kreatif,bikin pemecahan on the spot.Tutup pintu asumsi.
Menghadapi masalah baru adalah suatu keuntungan,karena masalah lama cenderung terdengar basi.
Tanpa pemahaman yang dalam,kita tidak akan mampu menemukan solusi.

Dari problem yang jelas tersebut selanjutnya kita merancang sebuah pesan atau disebut what to say.Desain komunikasi visual bukan hanya merancang visual saja,tapi apa itu informasi atau pesan yang terkandung di dalamnya sehingga desainer komunikasi visual disebut juga arsitek pesan atau arsitek informasi.Yang mampu mengolah informasi agar lebih bermakna,berdaya guna,compelling dan mudah  dipahami.


Jika kita sudah tenggelam dalam informasi dan merasa stak,,kita perlu untuk berhenti sejenak.Jalan-jalan sangatlah dianjurkan dalam proses menemukan ide.Anda dapat melakukan sharing dan bertukar pikiran dengan sahabat anda karena inspirasi bisa datang dari mana saja,kapan saja dan dimana saja.Selain itu,berfikir atau menemukan ide saat sedang tidur-tiduran juga kerap dialami,bahkan pada saat seseorang sedang melakukan(maaf) buang hajat di toilet.
Anda diwajibkan membawa buku catatan dan alat tulis setiap anda pergi ke suatu tempat,untuk mencatat  semua hal yang mempengaruhi pikiran kita dalam proses menyelesaikan masalah yang kita hadapi.


EVERY RULES ARE GOOD,BREAK THEM.Agar kita dapat menemukan sesuatu yang baru,kita utuh untuk berpikir segila  mungkin asal masih nyambung dengan konteks permasalahan.Jangan berhenti pada ide pertama atau kedua atau ke seratus karena ide berikutnya biasanya akan lebih baik.
Tunda judgement dan kritik,proses kreatif tidak sejalan dengan kritik.


Tahap terakhir adalah evaluasi.Dalam hal ini kita memerlukan keberanian,untuk mengkritik diri sendiri,mengedit atau eliminasi karya sendiri.Jika sudah,perhatikan pada karya mana anda merasa cepat bosan.Yang penting adalah,kita mampu menyeimbangkan antara realitas dan kreativitas.